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Die System-Apokalypse

Die befreite Welt (Die System-Apokalypse #6)

Die befreite Welt (Die System-Apokalypse #6)

Written by: Tao Wong
Narrated by: Alexander Ballinger
Audiobook Length: 12 Stunden 42 Minuten
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Read an Excerpt of Die befreite Welt (Die System-Apokalypse #6)

=Kapitel 1=

Ein Riss im Weltraum, völlig schwarz und leer, schließt sich hinter mir, als ich das Portal verlasse. Ich stolpere und mein Körper zittert durch die Nachwirkungen des Transports über Tausende von Lichtjahren in einer Sekunde. Nerven senden ständig Signale, Muskeln ziehen sich zusammen und meine Ohren dröhnen. Ich keuche, um meine Lungen frei zu bekommen, verziehe das Gesicht und richte mich schwankend auf, als mein Körper sich wieder an die niedrigere Schwerkraft der Erde anpasst. Ein tiefer Atemzug füllt meine Lungen und ich staune, wie selbst eine geringe Steigerung des Sauerstoffgehalts sich so gut anfühlen kann. Aber obwohl ich mich freue, wieder daheim zu sein, bin ich aufgrund der Jahre der Gewalt auf einer anderen Welt dennoch auf höchster Alarmstufe.
„Ali?“, rufe ich dem Geist mit olivfarbener Haut und dem orangefarbigen Jumpsuit zu, der neben mir schwebt.
Er bewegt sich auf und ab, während sich sein Körper wieder bildet und wir in der Waldlichtung erscheinen, die wir als Ankunftspunkt gewählt haben. Ich muss erneut husten, während der Schmerz langsam nachlässt. Ich blicke mich um, sehe mir die Umgebung an und suche nach potenziellen Problemen.
„Bin schon dabei, Junge“, knurrt Ali, während seine Finger herumhuschen, als er mit Bildschirmen und Nachrichten spielt, die nur er sehen kann.
Während der Geist sich damit beschäftigt, blicke ich zur Minikarte hoch, die meine Fertigkeit Größere Entdeckung erstellt hat. Auch wenn sie nicht so viele Informationen liefert, wie Ali das könnte, muss dieser sich momentan mit der irdischen Version des Systems verbinden und die zahlreichen Benachrichtigungen verarbeiten, die wir im Laufe der Zeit angesammelt haben. Die Welt, auf der wir die letzten vier Jahre verbracht haben, befindet sich in der Verbotenen Zone – einem so mit Mana gesättigten Gebiet, dass das System dort nicht funktioniert.
Statt den überlasteten Geist zu fragen, sehe ich auf der Minikarte nach, ob es potenzielle Bedrohungen gibt. Das System hat dort bereits mehrere Punkte erscheinen lassen, die meist grau sind und anzeigen, dass diese Monster keine Gefahr für mich darstellen. Keine echte Überraschung, aber Vorsicht ist besser als Nachsicht.
Während ich abwartend dastehe, bemerke ich erstaunt die Unterschiede, die ich fühlen kann, die Änderungen im Vergleich zum vorherigen Planeten. Eine niedrigere – deutlich niedrigere – Manadichte auf der Erde. Niedrigere Schwerkraft, höherer Sauerstoffgehalt, keine Giftspuren in der Luft. Und vor allem bringt die sanfte Liebkosung des Windes bekannte Gerüche – junge Kiefern und sauberes Wasser, der Moschusduft eines Tiers, das vor einigen Stunden hier entlang lief, und das Knirschen alter Bäume. Das ist bekannt und tröstend, und eine Spannung, die ich kaum bemerkt hatte, verklingt langsam. Ich bin daheim.
„Fertig“, sagt der Geist ohne jede Vorrede.
Dann beginnt die Flut der Benachrichtigungen.

Du hast deine Klassenquest abgeschlossen
Erreichte Meisterklasse: Paladin des Erethra-Reiches
Verzögerter Erfahrungszuwachs wird jetzt verteilt.

Achtung – Erfahrungsverfall! Ein Teil deiner gewonnenen Erfahrung ist verfallen.

Achtung – mehrfacher Levelaufstieg! Ein Teil deiner gewonnenen Erfahrung wurde aufgrund eines mehrfachen Levelaufstiegs reduziert.

Verfallene und reduzierte Erfahrung wird gespeichert. Zukünftige Erfahrung wird schneller vergeben, bis der Speicher aufgebraucht ist.

Du bist nun ein Erethra-Paladin Level 14
Attribute werden automatisch zugewiesen. Du kannst 98 Gratis-Attribute verteilen. Du kannst 7 Klassen-Fertigkeiten verteilen.

Mein Körper zuckt, während Schmerz und Ekstase ihn gleichzeitig durchfahren, als die plötzliche Zunahme an Attributen mich wie ein Dampfer trifft, der über die Niagarafälle stürzt. Normalerweise sind meine Attribute so hoch, dass Levelaufstiege geringe Änderungen darstellen, so gering, dass ich sie gar nicht spüre. Aber nun erhalte ich vierzehn Levels auf einmal – vierzehn Levels der Meisterklasse. Mein Körper zittert, während die Änderungen auf ihn einhämmern und meine Wahrnehmung sich spürbar erweitert. Muskeln zucken und drehen sich, Sehnen und Fasern vervielfältigen sich und werden gleichzeitig härter und geschmeidiger. Mein Nervensystem wird wiederholt zerlegt und wieder neu zusammengesetzt. Das alles geschieht in Sekunden – eine Ewigkeit der Schmerzen – bevor es endet und ich wieder ich selbst bin.
Den Göttern sei Dank, dass die Anstiege bei den Attributen einer logarithmischen Skala folgen, die einen enormen Bereich außerhalb der grob vereinfachten Terminologie abdeckt, die verwendet wird. Stärke ändert beispielsweise nicht nur meine körperliche Stärke, sondern auch wie ich die Welt um mich herum beeinflusse. Das System erlaubt mir, die Bindungen eines Objekts zu manipulieren und sogar zu „schwächen“, wenn ich darauf einschlage. Daher kann ich immer noch mit einem Messer geschnitten werden und dennoch eine Kugel in die Brust bekommen, ohne dass es mir etwas ausmacht. Wenn es sich nur um zusätzliche Körperstärke handelte, wäre ich durch all die Levelaufstiege wohl bereits explodiert.
Sobald ich mich erholt habe, erscheinen weitere Benachrichtigungen.

Herzlichen Glückwunsch! Du hast einen neuen Titel erhalten – Entdecker
Weil du zu einem verbotenen Planeten gereist bist, dort überlebt hast und von dort zurückgekehrt bist, hast du den Titel Entdecker halten. Deine Tapferkeit und Tollkühnheit wird von nun an auf der ganzen Welt bekannt sein.
Belohnung: Alle Kartografie- und Sensoren-Skills um 10 % gesteigert.

Herzlichen Glückwunsch! Du bist das 18. Mitglied der Menschheit, welches das Sonnensystem verlassen hat und zurückgekehrt ist.
Belohnungen: +20.000 XP, +5 in Wahrnehmung, +1 Skill-Level (Kartografie), Zugriff auf das Menü Ruhm und Ruf

Herzlichen Glückwunsch! Du hast einen neuen Titel erhalten – Töter von (&%@@##** - Fehler!)
Für das Töten von über (Fehler! Fehler! Fehler!) (Fehler! Fehler! Fehler!) hast du einen neuen Titel erhalten! Alle (Fehler! Fehler! Fehler!) werden dich fürchten und deine Anwesenheit wird sie leicht verstören.
Belohnungen: (Fehler! Fehler! Fehler!) (Bitte Verwaltungsexperten kontaktieren. Fehler wurde protokolliert und an Support-Abteilung weitergeleitet. Vielen Dank für Ihre Geduld!)

„Ali?“, sage ich leise und drehe dann meinen Kopf, als ich bemerke, dass der kleine, in Orange gekleidete Geist zuckt und sein Körper farbig aufleuchtet.
Ich kneife die Augen zusammen, während er immer heller wird, bis ich ihn nicht mehr direkt ansehen kann. Mit einem lauten Knall erscheint er wieder.
„Levelaufstieg?“
„So ungefähr“, sagt Ali und klopfte sich auf den Körper. Er schwebt nicht mehr, sondern steht auf dem Boden. Was ganz gut ist, denn nun ist er etwa 1 Meter 70 groß, korpulent und trägt immer noch einen orangefarbigen Jumpsuit. „Ha! Immer noch kleiner als ich sein sollte, aber das ist viel besser so.“
„Du siehst jetzt viel körperlicher aus ...“, sage ich stirnrunzelnd.
„Jawohl, ich bin hier. Ganz echt. Körper und alles“, sagt Ali grinsend.
„Scheiße.“ Ich verziehe das Gesicht. Ich hatte mich daran gewöhnt, Ali als Späher einzusetzen.
Als ob er weiß, was ich denke, rollt Ali mit den Augen und schrumpft, bis er wieder dreißig Zentimeter groß ist und sein Körper leicht transparent wird. „Willst du das? Eine schwebende Fee?“
„Vielleicht nicht den Teil mit der Fee. Ich nehme an, du kannst das kontrollieren?“
„Es wäre ja kein sehr guter Levelaufstieg, wenn ich es nicht könnte, oder?“
„Stimmt“, sage ich und zucke mit den Schultern.
Nachdem er das klargestellt hat, kehrt Ali zu seiner vollen Größe zurück. Seine Hände zucken fast sofort wieder, als er sich in das System einloggt, Details auf meiner Minikarte einfügt und deren Reichweite wortlos ausbaut. Während er damit beschäftigt ist, sehe ich mir meine neue Klasse erstmals an.
Nach über vier Jahren habe ich zum ersten Mal die Gelegenheit, die Details der verdammten Klasse zu sehen, für die ich gekämpft und geblutet habe und sogar fast abgekratzt bin.

Klasse: Paladin des Erethra-Reiches
Im Gegensatz zu Champions und Generalen nehmen die Paladine des Erethra-Reiches eine besondere gesellschaftliche Stellung ein. Wie ihre Gegenstücke auf der Erde sind die Paladine kein Teil der Hierarchiestruktur und nur der Kaiserin selbst unterstellt. Und manchmal nicht einmal ihr. Ihre Taten werden durch ihre Ehre bestimmt, ihre Gerechtigkeit folgt nur ihrer Weisheit und ihre einzige Unterstützung ist ihr starker rechter Arm.
+1 Glück pro Level. +4 in Stärke, Beweglichkeit, Wahrnehmung, Intelligenz und Charisma pro Level. +5 in Konstitution pro Level. +6 in Willenskraft pro Level. +7 Freie Attribute pro Level.
Geistiger Widerstand auf 95 % erhöht. Alle anderen Widerstände um 10 % erhöht (stapelbar).
Schäden um 10 % reduziert.
+1 Klassen-Fertigkeit alle zwei Levels

Ich starre die Beschreibung an und erinnere mich an geflüsterte Unterhaltungen und das Klirren von Stahl. Erinnerungen an meine Lehrerin, meine Mentorin, die mir schließlich diese Klasse anvertraute, rasen mir durch den Kopf und bringen den Geschmack von Blut und Schmerzen in meinen Knochen mit sich. Einen Moment lang erschüttert mich eine Vorahnung für kommende Ereignisse, aber dann reiße ich mich zusammen. Was kommt, das kommt. Momentan gilt: was ist, das ist.
Die verstärkten Widerstände sind praktisch automatisch, und das gilt auch für die statistischen Boni. Die Schadensreduzierung überrascht mich etwas und ich frage mich, ab wann der Schaden reduziert wird – vor oder nach den anderen Zauber- und Skillreduzierungen – aber dann unterdrücke ich den Gedanken. Schließlich ist das kein Videospiel, in dem ich im Voraus den erlittenen Schaden berechnen kann, um zu wissen, um wie viel ich mich nach jedem Angriff heilen muss und welche Rüstung und Skills ich für jede Attacke brauche. Trotz aller spielähnlichen Eigenschaften ist diese Welt einfach zu wirklichkeitstreu.
Momentan reicht ein Gedanke, um die Klassen-Fertigkeitenseite erscheinen zu lassen. Ich starre diese Fertigkeiten hungrig an, obwohl ich weiß, wie unsinnig das eigentlich ist. Sie sind eine Täuschung, ein ungleichmäßiger Flickenteppich mächtiger Fähigkeiten, die vom System erzeugt wurden, um eine tiefere Wahrheit zu verbergen. Meine Zeit im Exil hat mir einen tieferen Blick in das gegeben, was ich erreichen will, aber nur einen kurzen Blick. Dennoch muss ich daran denken, wie viel leichter mein Leben in den letzten Jahren mit diesen Skills gewesen wäre.



Wie bei den meisten Klassen ist der Paladin-Fertigkeitenbaum in drei Bereiche geteilt, die unterschiedliche Konzentrationen repräsentieren. Im Gegensatz zu den Fortgeschrittenen Skills habe ich diesmal nur drei Stufen. Eigentlich ist das ganz gut. Die niedrigere Anzahl von Stufen bedeutet, dass ich meine kostbaren Klassen-Fertigkeiten nicht verwässern muss, um zu den mächtigeren Skills zu gelangen. Gewisse Klassen haben diesen Vorteil. Zumindest ist das meistens ein Vorteil. Einige Klassen haben nur zwei Stufen bei den Basisklassen, aber diese enthalten meistens nutzlose Skills. Diese Klassen werden oft als Schrottklassen betrachtet, obwohl sie in der richtigen Kombination effektive Sekundärklassen darstellen können.
Ich schüttle den Kopf und beende meine Gedankenspiele. Die erste Spalte zeigt die persönlichen Kampffertigkeiten, die zweite die Auswirkung des Paladins als Champion auf das Gefechtsfeld, und die dritte seine Rolle als Richter, Geschworener und Henker. Innerhalb des Baums gibt es zusätzliche Skills, kombinierte Fähigkeiten, die noch mehr Stärke bieten.
Dennoch sehe ich sie mir alle schnell an und plane meine nötigen Schritte, bevor ich auch nur einen Punkt in jede der ersten freigeschalteten Stufen investiere. Die anderen werden warten müssen, bis ich die notwendigen Levels erreiche, um sie freizuschalten. Dennoch spare ich mir meine zusätzlichen vier Skillpunkte auf – aus Erfahrung. Schließlich bin ich nun zurück, kann im Level aufsteigen und Quests erhalten. Daher werde ich bald Level 20 erreichen, meine zweite Stufe und deren mächtigere Skills freischalten. Bis dahin reichen die grundlegenden Dinge. Schließlich bin ich schon übermächtig genug, wie Jason sagen würde.

Klassen-Fertigkeit: Durchdringung (Level 1)
Nur wenige können den Richtspruch eines Paladins im offenen Kampf aushalten, da deren Fähigkeit, selbst die stärkste Abwehr zu durchdringen, angsterregend ist. Reduziert Mana-Regeneration permanent um 5.
Wirkung: Ignoriert 50 % aller Rüstung und Abwehrzauber. Erhöht Schaden an Schilden um 100 %.

Klassen-Fertigkeit: Aura der Ritterlichkeit (Level 1)
Allein die Anwesenheit eines Paladins kann ängstliche Feinde erschüttern und die Zuversicht von Verbündeten stärken, ob auf dem Gefechtsfeld oder im Gericht. Allerdings ist die Aura der Ritterlichkeit ein zweischneidiges Schwert, da sie die Aufmerksamkeit auf den Paladin richtet – möglicherweise zu dessen Nachteil. Erhöht die Erfolgsrate von Wahrnehmungsprüfungen gegen den Paladin und reduziert während der Aktivierung Tarnung und ähnliche Fertigkeiten. Reduziert Mana-Regeneration permanent um 5.
Wirkung: Alle Feinde müssen ihre Willenskraft gegen Einschüchterung durch das Charisma des Benutzers überprüfen. Wird dies nicht bestanden, werden Feinde eingeschüchtert. Alle Verbündeten erhalten 50 % mehr Moral für Prüfungen der Willenskraft und 10 % mehr Zuversicht und Erfolgschance bei relevanten Aktionen.
Hinweis: Die Aura kann nach Belieben aktiviert oder ausgeschaltet werden.

Klassen-Fertigkeit: Augen der Einsicht (Level 1)
Vor den Augen des Paladins verschwinden alle Unwahrheiten und Täuschungen. Nur wenn der Paladin klar sehen kann, ist er in der Lage, effektiv zu richten. Reduziert Mana-Regeneration um 5.
Wirkung: Alle niedrigstufigeren Skills, Zauber und Fähigkeiten, die den Paladin verwirren, behindern oder täuschen werden in ihrer Wirksamkeit reduziert. Die Reduzierung ist dem Unterschied in Stufe und Skill-Level proportional.

Das ist ja interessant. Meister-Fertigkeiten sind natürlich beängstigend, und müssen es auch sein, wenn man bedenkt, wie schwierig es ist, sie zu erhalten. Mein Vorteil ist meine extrem seltene, fast einzigartige Klasse, die zu überdurchschnittlichen Skills führt.
Dennoch verdoppelt der Skill Durchdringung im Grunde meine Kampffähigkeit. Meinen Angriff gegen Schilde zu verdoppeln ist beeindruckend – wahrscheinlich die heutzutage am meisten verwendete Abwehrmethode – aber andere, passivere Abwehrmittel um fünfzig Prozent zu reduzieren ist noch unheimlicher. Monster, die sich auf ihre natürliche Abwehrkraft verlassen, werden ganz schön schockiert sein, wenn ich ihnen eins überbrate.
Mit einem kurzen Gedankenbefehl rufe ich meinen neuen Statusmonitor auf.

Statusmonitor
Name John Lee Klasse Erethra-Paladin
Volk Mensch (M) Level 14
Titel
Monsterschreck, Erlöser der Toten, Duellant. Entdecker
Gesundheit 3020 Ausdauer 3020
Mana 2340 Mana-Regeneration 213 (+5) / Minute
Attribute
Stärke 176 Beweglichkeit 271
Konstitution 302 Wahrnehmung 119
Intelligenz 234 Willenskraft 263
Charisma 74 Glück 47
Klassen-Fertigkeiten
Mana-Erfüllung 3* Klingenhieb* 3
Tausend Schritte 1 Veränderter Raum 2
Zwei sind Eins 1 Entschlossenheit des Körpers 3
Größere Entdeckung 1 Tausend Klingen* 3
Seelenschild 2 Versetzungsschritt 2
Portal* 5 Einzelkämpfer-Armee 2
Sanktum 2 Sofort-Inventar* 1
Spalten* 2 Raserei* 1
Elementarhieb* 1 (Eis) Geschrumpfte Fußspuren* 1
Tech-Verbindung* 2 Durchdringung 1
Aura der Ritterlichkeit 1 Augen der Einsicht 1
Kampfzauber
Verbesserter schwacher Heilzauber (IV) Größere Regeneration (II)
Größere Heilung (II) Manatropfen (II)
Verbesserte Manarakete (IV) Verbesserter Blitzschlag (III)
Feuersturm Polarzone
Frostklinge Verbesserter Infernostrahl (II)
Schlammwall

Eine der größten Änderungen während meiner Zeit in der Verbotenen Zone war wohl die enorme Steigerung der Effektivität meiner Zaubersprüche. Dank des unglaublichen Anstiegs meiner Mana-Regeneration aufgrund der Menge von Mana, die auf diesem Planeten verfügbar gewesen ist, habe ich dort meine Zaubersprüche viel öfter eingesetzt. Ich habe sogar Zeit damit verbracht, Upgrades für meine am häufigsten verwendeten Zauber durchzuführen, wodurch sie wesentlich stärker wurden. Auch wenn ich die älteren, schwächeren Versionen der Zaubersprüche noch kenne, wollte ich mir damit mein Interface nicht zumüllen und habe sie daher in einen anderen Bereich verschoben. Schließlich werde ich Manapfeil wohl nie mehr einsetzen. Meine Güte, ich verwende kaum noch Manarakete. Ehrlich gesagt freue ich mich darauf, mit Aiden über Magie zu sprechen, nachdem ich das nun auf die harte Tour lernen musste.
Während ich hier stehe und zum ersten Mal seit vier Jahren meine Charakterdaten ansehe, bin ich froh, dass ich per Portal an einen abgelegenen Ort gesprungen bin. Mit meiner eigenen Fähigkeit könnte ich leicht genug heimkehren, da ich nun wieder auf der Erde bin, aber ich will nicht meine Skills durchgehen, während ich mich mit den Auswirkungen meiner mehrjährigen Abwesenheit beschäftige. Schließlich hatte ich keine Wahl und musste gehen. Und wenn wir gerade über die Wahl sprechen ...
„Ihr habt ja lange genug gebraucht“, murmle ich und sehe die drei Ehrengardisten an, die aus dem Unterholz kommen. Genauer gesagt, Ehrengardisten und eine Champion-Kämpferin.
Die drei Erethraner sind über zwei Meter zehn groß, und ihre Haarfarben reichen von einem einfachen Lila bis hin zu einem bizarren, strahlenden Gelbrot. Alle haben korallenartige Ohren und Schlitzaugen, deren riesige gelbe Pupillen im Kontrast zu einer fast nicht vorhandenen Nase mit einem kleinen, fast schnabelartigen Überstand noch schockierender wirken. Sie tragen alle gepanzerte Kombinationen aus Hose und Jacke in den exklusiven Farben der erethranischen Königsfamilie – Lila und Silber.
„Ich glaube, das hätte ich sagen sollen“, meint der Kämpferin mit einem Halblächeln.
Ich sehe die Frau einen Moment an und lese die Statusinformationen, die Ali aufrufen konnte. Interessant. Seit unserer letzten Unterhaltung ist sie um einige Levels aufgestiegen. Beeindruckend, wenn man bedenkt wie schwierig auf ihrer Stufe ein Levelaufstieg ist. Es sei denn, man schummelt, so wie ich.

Ayuri d’Malla der Dämmerung, Brecherin der Sechsten Legion, Heldin der Sechsten Kumma-Kriege, Herrin der Messer, Blutblüte, Töterin der Kumma, Goblins, Mizza … (Level 43 Erethra-Champion)
HP: 9990/9990
MP: 4342/4780
Zustand: Stärkungszauber. VIELE STÄRKUNGSZAUBER.

„Das klingt gelogen, weil du nie erwartet hast, dass ich überleben würde“, sage ich mit einem Lächeln. Meine Stimme klingt nicht bösartig, nicht mehr. Ich sehe mir kurz ihre Freunde an und bemerke, dass sie ebenfalls im Level aufgestiegen sind. Auch das ist beeindruckend.
„Keine Vorwürfe oder Wut darüber, dass ich dich da reingeworfen habe?“, sagt Ayuri und ihre dunklen Augen beobachten meine Reaktion.
„Ich hatte vier Jahre und jede Menge Monster, um meine Wut loszuwerden“, sage ich. „Allerdings habe ich dir nicht vergeben. Aber das erwartest du wohl nicht, oder?“
„Nein.“
„Also. Was jetzt?“ Ich habe dieses Unterhaltung in meinem Kopf so oft durchgespielt und alle Varianten erprobt. Aber letztlich geht es darum, was diese Frau will. Tatsache ist, dass es leichter gewesen wäre, mich zu töten, um den Fleck meiner Anwesenheit auf ihrer Ehre zu entfernen. Sie hat das nicht getan – also hat sie Pläne für mich. Die muss ich jetzt herausfinden.
Oder auch nicht.
„Jetzt? Nichts. Aber ich glaube, wir werden uns wieder sprechen“, sagt Ayuri.
Ich kneife die Augen etwas zusammen und sehe sie an. Ich könnte viel sagen – dass ich nicht mehr mitspiele, dass ich ihre Motive fragwürdig finde, oder sie fragen, was in letzter Zeit passiert ist. Aber letztlich sage ich nichts davon.
„Okay.“ Ich nicke und drehe mich langsam weg.
Ich nehme mir Zeit und behalte das Trio im Auge, um zu sehen, was diese Leute tun werden. Hier in der Wildnis zu erscheinen sollte auch feststellen, ob ich die Situation mit der Erethra-Ehrengarde gewalttätig und permanent lösen musste. Doch das Trio wirkt total gelangweilt und lässt mich gern die Hand heben und ein Portal bilden.
Erst als dieses voll geöffnet ist und ich an seiner Schwelle stehe, erhebt Ayuri das Wort. „Wenn du deine Freunde suchst, wirst du sie dort nicht finden.“
„Was meinst du damit?“, sage ich und kneife die Augen zusammen. „Vancouver ...?“
„Gehört immer noch dir. Genau wie all deine anderen Siedlungen. Ich kann Kim von hier aus nicht kontaktieren, aber es gibt keine Änderungen im Besitz.“
„Nur dass deine Freunde sich momentan an einem anderen Ort befinden. Alle von ihnen sogar“, sagt Ayuri.
„Wo?“
„Warum nehmen wir dich nicht mit? Wir sollten sowieso dort vorbeischauen“, sagt Ayuri lächelnd.
Ihr lässiger Ton geht mir allmählich auf die Nerven. Dennoch nicke ich und schließe mein Portal. Einen Moment später erscheint ein anderes, viel größeres Portal, dessen Schwärze keinen Hinweis bietet, was mich dahinter erwartet. Sobald es ganz da ist, tritt das Trio ohne zu zögern hinein und ich folge ihnen trotz leichter Zweifel. Ich habe keine Ahnung, wohin das führen wird. Aber in dem Fall sollte ich es lieber gleich hinter mich bringen. Ich sage mir, dass ich Geduld haben muss, wirke aber kurz einen Seelenschild auf mich. Selbst wenn sie mich absichtlich provozieren und mit mir herumspielen, wird sich das alles zeigen.
Und wenn nicht, dann zeige ich ihnen, was passiert, wenn man vier Jahre in einer Verbotenen Zone überlebt.

Product Details

Release Date:

Pages: 441

Genre: LitRPG Sci-Fi

eBook ISBN: 9781990491498

Language: German

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About Die befreite Welt (Die System-Apokalypse #6)

Signiert von Tao Wong. Dieser Artikel wird in 4-6 Wochen versandt, je nach Lagerbestand und externen Versandfaktoren.

Um im Universum bestehen zu können, muss die Erde ihre Fesseln zerbrechen

Vor vier Jahren verschwand John Lee. Er kehrt in eine veränderte Welt zurück, wo es ein neues Gleichgewicht zwischen Menschen und Aliens gibt.

Jetzt muss John irgendwie die Erde aus der Herrschaft der Galaktiker befreien, während er gleichzeitig gegen stärkere und mächtigere Feinde kämpft. Und das Schlimmste ist, dass er sich um die Politik kümmern muss.

Zum Glück besitzt er eine neue Klasse und neue Verbündete.

Die befreite Welt ist Buch 6 der System-Apokalypse, einer LitRPG/GameLit-Serie voller postapokalyptischer Probleme, SF- und Fantasy-Elemente, in einer Welt mit Spielmechanik. Dieser Serie enthält Elemente von Spielen, wie Levelaufstieg, Erfahrung, verzauberte Materialien, einen sarkastischen Geist, einen Mech, einen betörenden Dunkelelfen, Monster, Minotauren, eine feurige Rothaarige und halbrealistische Darstellungen von Gewalt und deren Auswirkungen. Enthält keine Harems. Enthält eine bisexuelle Hauptfigur.

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